تطبيق "فوتو ماث" الذي يحل مسائل الرياضيات بعد تصويرها بالكاميرا
تطبيق "فوتو ماث" الذي يحل مسائل الرياضيات بعد تصويرها بالكاميرا

هل سبق وتمنيت عينا سحرية في قاعة الامتحان تقرأ الأسئلة وتقدم لك الحلول؟

وهل أفضل من امتحان في الرياضيات لتزورك خلاله تلك العين؟   

هذه هي فكرة تطبيق هاتفي جديد قد يكون نعمة للطلبة، وكابوسا للمعلمين!

ويتجاوز التطبيق الجديد قدرات الآلة الحاسبة ويحل المسائل الرياضية بتحليل كلمات الأسئلة بعد أن يتم تصويرها بالكاميرا.

ويمسح تطبيق "فوتو ماث" PhotoMath الصورة التي يتم التقاطها ويبحث عن رموز رياضية، ثم يحلل الجمل الموجودة في الصورة ويحلها. 

ويستطيع التطبيق أن يقرأ التعبيرات الحسابية والكسور والقوى والجذور والمعادلات الخطية البسيطة، لكن لا يحل واجبات التفاضل والتكامل بعد، وإن كانت تلك الإمكانات يمكن توقعها في المستقبل.

ويتوفر هذا التطبيق بالمجان لأجهزة آبل التي تعمل بنظام iOS إضافة إلى هواتف ويندوز. ويتوقع صدوره لأجهزة آندرويد في 2015 وإن لم يكن هناك تاريخ محدد للإصدار. 

ويقدم التطبيق دليلا يشرح خطوة بخطوة كيفية حل المسألة، وهي خاصية يتوقع أن تلقى استحسانا من قبل الكثير من الطلاب والآباء والمعلمين أيضا. 

غير أن بعضا من المعلقين على الإنترنت يخشون من أن التطبيق قد يشجع الطلاب على البحث عن الطرق المختصرة بدلا من التفكير بحل المسائل بأنفسهم.

وقال هذا المغرد إن حل مسائل الرياضيات عملية تعلمية. وحين تجد طريقا مختصر لها فهذا يمثل إشكالية:​​

​​وهذا فيديو يشرح طريقة عمل تطبيق "فوتو ماث" PhotoMath: 

وهذا فيديو يقوم فيه مطوّر التطبيق بشرح المزيد عنه. 

​​المصدر: راديو سوا/موقع تطبيق "فوتو ماث"

المزيد

تطبيقات من شركة أوسمو على آيباد تساعد الأطفال على تعلم الأماكن واللغة والحساب ومفاهيم الفيزياء أثناء اللعب بأشياء ملموسة
تطبيقات من شركة أوسمو على آيباد تساعد الأطفال على تعلم الأماكن واللغة والحساب ومفاهيم الفيزياء أثناء اللعب بأشياء ملموسة

أصبح بإمكان الآباء الذين يتوقون لإبعاد أطفالهم عن شاشات التلفزيون وأجهزة الفيديو استخدام تطبيقات جديدة تساعد الصغار على التعلم أثناء اللهو في العالم الحقيقي.

وصممت شركات مثل أوسمو Osmo وتيغلي Tiggly تطبيقات جديدة للأطفال على أجهزة آيباد وآيفون لمساعدتهم على تعلم الأماكن واللغة والحساب ومفاهيم الفيزياء أثناء اللعب بأشياء ملموسة.

وتساعد تطبيقات مثل تانغرام Tangram ووردز Words ونيوتن Newton من إنتاج شركة أوسمو ومقرها ولاية كاليفورنيا الأميركية الأطفال على اللعب بالأشياء الحقيقية والتفاعل مع ألعاب على الشاشة.

وهذا فيديو يظهر طريقة اللعب بالأشياء المادية عن طريق تطبيقات أوسمو: 

​​وقال برامود شارما الرئيس التنفيذي لشركة أوسمو "إذا اقتصرت خبرة الأطفال على الألعاب الرقمية فقط فإن ما يستغل هو بعض الأجزاء فقط من أدمغتهم". 

وباستخدام تطبيق نيوتن يمكن للطفل رسم منحنيات مختلفة على الورق ثم يرى على الشاشة كيف يؤثر إسقاط كرة على أسطح مختلفة.

ويساعد تطبيق تانغرام الأطفال على تجميع رسوم من قطع متفرقة بالاستعانة بصور معروضة على الشاشة ويعرض رسالة عند تجميعها على النحو الصحيح.

وقال شارما "عندما يتعلم الأطفال ويلعبون فإنهم يحصلون على مزيد من الإحساس وجودة تعليم أفضل".

وهذه التطبيقات مجانية لكن ملحقاتها تتكلف 79 دولارا.

تطبيقات تيغلي: من المادي إلى الافتراضي

وتقدم شركة تيغلي تطبيقات خاصة بالأشكال مثل سفاري Safari وستامب Stamp ودرو Draw  وكريسماس Christmas وتعمل جميعها أيضا على آيفون. وتساعد هذه التطبيقات الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة على أساسيات علم الهندسة بوضع المكعبات على جهاز آيباد. ويحدد التطبيق ما إذا كانت وضعت في المكان الصحيح.

​​وجميع هذه التطبيقات مجانية فيما عدا كريسماس الذي تبلغ قيمته 1.99 دولار.

وهذا فيديو يعرض طريقة عمل تطبيق كاونتس Counts من شركة تيغلي: 

 

المصدر: راديو سوا/وكالات