تعتبر لعبة شيش أو لودو من أشهر الألعاب العربية التي يلعبها الجمهور بشكل شبه يومي في المقاهي. لعبة للأطفال والكبار تم إنشاؤها في أواخر العصر الفيكتوري وتستند إلى اللعبة الهندية القديمة Pachisi “Laws of the Blindsy Game”.

قوانين لعبة المبارزة

تعتبر ألعاب الشيش (لعبة الطاولة) من الألعاب التراثية التي تعود بشكل رئيسي إلى الحضارة الفارسية.

يمكن الاستدلال على ذلك من خلال المصطلحات المستخدمة في اللعبة نفسها، نظرًا لأن جميع تعيينات الأرقام في اللعبة من أصل فارسي (Yak، Do، Theh، Jhar، Bish، Sheesh)، وهي الأرقام بالترتيب من 1 إلى 6.

عادة ينطق اللاعبون أسماء الأرقام التي تظهر على وجه النرد بهذه الطريقة (قفص الاتهام)، مما يعني أن الرقمين اللذين يظهران على جانبي النرد هما 1 و 2.

قوانين لعبة المبارزة

قوانين لعبة المبارزة

هناك إصدارات غربية أخرى من Pachisi مثل Parchís من إسبانيا و Parcheesi و Uckers من الولايات المتحدة وهو شكل من أشكال Ludo تم لعبه منذ العصور القديمة في البحرية الملكية.

أدوات لعبة شيش “لودو”

  • لوحة Ludo مربعة بنمط على شكل X. كل ذراع مقسم إلى ثلاثة أعمدة متجاورة من ثمانية مربعات.
  • تشكل المربعات الوسطى العمود الرئيسي لكل لون ولا يمكن الهبوط عليها بألوان أخرى.
  • يشكل مركز الحرف X مربع “منزل” كبير، مقسم إلى 4 مثلثات منزل، واحد من كل لون.
  • في كل زاوية، تكون الدائرة الملونة (أو المربعات) منفصلة عن الدائرة الرئيسية حيث توضع القطع للبدء.
  • يتم تلوين مربع البداية ودائرة البداية ومثلث المنزل وجميع المربعات الرأسية الرئيسية لتتناسب مع القطع المقابلة.
  • يختار كل لاعب أحد الألوان الأربعة (أخضر، أصفر، أحمر، أو أزرق) ويضع الأجزاء الأربعة من ذلك اللون في دائرة البداية المقابلة.
  • يتناوب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة، كلما بدأت لفة النرد أعلى.
  • لكل رمية، يقرر اللاعب القطعة التي يجب نقلها. تتحرك القطعة ببساطة في اتجاه عقارب الساعة حول المسار المحدد بالرقم المطروح.
  • إذا لم تتمكن أي قطعة من التحرك بشكل قانوني وفقًا للرقم الذي تم إلقاؤه، يمرر اللاعب الدور إلى اللاعب التالي.
  • رقم 6 يعطي دورًا آخر للاعب.
  • يجب على اللاعب الذي حصل على الرقم 6 أن يحرك قطعة من دائرة البداية إلى 6 مربعات حول الدائرة بدءًا من مربع البداية (عند هذه النقطة يكون للاعب دور آخر).
  • إذا هبطت قطعة على قطعة ذات لون مختلف، فإن القطعة التي قفزت تعود إلى دائرة البداية.
  • إذا هبطت قطعة على قطعة من نفس اللون، فإن هذا يشكل كتلة. لا يمكن تمرير هذه الكتلة أو الهبوط بواسطة أي قطعة متعارضة.

كيف تربح لعبة الشيش

  • عندما يتم تحريك قطعة حول اللوحة، فإنها تتبع العمود الرئيسي. لا يمكن نقل قطعة إلى مثلث منزل إلا عن طريق الرمي الدقيق.
  • يفوز أول شخص ينقل كل 4 قطع في مثلث المنزل.

كيف تلعب الشيش

قوانين لعبة المبارزة

  • عدد اللاعبين 2-4.
  • تحتوي اللعبة على 4 ألوان: أحمر – أزرق – أخضر – أصفر. في بداية اللعبة، هناك 4 دوائر في كل عمود. لا يتم الخروج من المربع إلا إذا ظهر الرقم 6 على النرد.
  • عندما يرمي اللاعب مكعبات النرد ويظهر الرقم 6 في المكعبين، يحق له إخراج دائرتين من عمود البداية أو تحريك إحدى دوائره الـ 12 أو المربعات الـ 6 ويخرج دائرة واحدة، ويحق له ذلك. العب مرة أخرى.
  • عندما تخرج دائرة زرقاء من عمود البداية، يجب على اللاعب أن يقودها إلى المربعات الزرقاء حتى الوصول إلى النهاية.
  • كل لاعب لديه أعداء في اللعبة يمكنهم العودة إلى كتلة البداية. الأحمر صديق للأصفر والعكس صحيح.
  • يوجد في اللعبة 8 مربعات مكتوبة بالأمان في هذا المجال. لا يمكن لأي شخص إعادة أية دائرة إلى عمود البداية.
  • عندما ينجح اللاعب في توصيل الدوائر الأربع الخاصة به، يحق له اللعب مع صديقه لربط دائرة صديقه.
  • لا يمكن للاعب أن يساعد صديقه إلا إذا ظهر الرقم 6 في أحد المكعبين.
  • عند الوصول إلى المربعات النهائية، سترتفع الدائرة على النرد الأكبر.
  • إذا كانت الدائرة الزرقاء في المكان 8، فيجب أن يظهر اللاعب رقم 2 على النرد من أجل الوصول إلى النهاية، وإذا ظهر الرقم 1 على النرد، يضطر اللاعب إلى تحريك الدائرة خطوة واحدة والانتظار حتى لا 1. يظهر مرة أخرى من أجل الوصول إلى النهاية.