Botton هي أداة تحرير فيديو مصممة لمساعدة الشركات على إنشاء مقاطع فيديو وعروض تسويقية للتسويق والموارد البشرية والتدريب والحصول على المزيد. تماما.

استخدامات وميزات بوتون

Botton هي عبارة عن نظام أساسي لإنشاء مقاطع فيديو لإنشاء مقاطع فيديو وعروض تقديمية جذابة دون أي مهارات تصميم أو خلفية تقنية. يمكن للمستخدمين الاختيار من بين أكثر من 100 قالب عرض لأغراض متنوعة وتخصيص القوالب مع العلامة التجارية للشركة والمحتوى والمرئيات. مع Botton، يمكن لمستخدمي Botton أيضًا الوصول إلى مكتبة من الكائنات ومقاطع الفيديو الخالية من حقوق الملكية، لتعزيز إبداعهم، يمكن استخدام إصدار Adventure أو Project من Botton عبر الموارد البشرية أو تكنولوجيا المعلومات أو دعم العملاء أو فرق أخرى للاتصالات الداخلية والتدريب والتطوير والتسويق ويمكن لأعضاء فريق المبيعات إنشاء مقاطع فيديو وعرض تقديمي تفاعلي لتسهيل الاتصالات والتدريب والمشاركة في وسائل التواصل الاجتماعي والحملات عبر الإنترنت، يمكن للفرق التعاون في إنشاء العروض التقديمية باستخدام مكتبات الوسائط المشتركة والتحرير غير المتزامن.

برنامج بوتون

حتى يتمكن الجميع من تحريك ألعاب الفيديو، يعد Botton أكثر برامج الرسوم المتحركة استخدامًا والأكثر سهولة في العالم، حيث يمكن لأي شخص Botton حتى إذا كنت لا تعرف البكسل، إنشاء مقاطع فيديو ورسوم متحركة أو خادم من الوكيل، يمكنك إنشاء مقاطع فيديو جذابة ومسلية بنظرة احترافية بلمسة وإحساس لسهولة استخدام البرنامج.

كل عمل البرنامج يحتاج إلى نقل رسالته وقيمته بشرح طريقة تسترعي الانتباه. يؤدي استخدام الرسوم المتحركة إلى إخراج المشاهدين من نظامهم المتعب إلى برامج ترفيهية سهلة الاستخدام. كما يتيح لهم وضع علامة مائية على منتجاتهم بحيث لا يتم عرض مقاطع الفيديو الخاصة بهم أو سرقتها، ولكن وقت وتكاليف إنشاء فيديو رسوم متحركة غير مكلف، لذا أصبح إنشاء مقاطع فيديو رسوم متحركة لعملك في وقت سابق ممكنًا فقط باستخدام مساعدة المحترفين والاستوديوهات باهظة الثمن، بين التصميم والاستضافة والتوزيع، يمكن أن يكلف مقطع فيديو رسوم متحركة مدته 90 ثانية في أي مكان من 2000 دولار إلى 25000 دولار.

حيوية

نحن جميعًا مرتبطون بالثقة والمتعة للرسوم المتحركة، لذا فإن الرسوم المتحركة لها تأثير عميق، وهي تستخدم جميع الأنواع الثلاثة الرئيسية لأنماط التعلم، مما يسهل بقاء رسالتك. على عكس الرسوم المتحركة بشكل عام، والتي تشمل أفلام الطين والدمى والنمذجة ثلاثية الأبعاد وغيرها من الوسائل، لا يزال يتم إنشاء الرسوم المتحركة للأغراض الترفيهية والتجارية والتعليمية والشخصية.

تاريخ إنشاء الرسوم المتحركة

يمكن العثور على أمثلة مبكرة لمحاولات التقاط ظاهرة الحركة في الرسم المستمر في لوحات الكهوف القديمة، حيث يتم تصوير الحيوانات غالبًا بأرجل متعددة في أوضاع متراكبة، وتحاول بوضوح نقل مفهوم الحركة، وفخار عمره 5200 عام تم اكتشاف وعاء في شهر سوختة بإيران، ولديه خمس صور متتالية مرسومة حوله تظهر مراحل لقفز الماعز فوق الشجرة، ومنظار فيناكي (1832) بالإضافة إلى كتاب الوجه المشترك. فيلم الرسوم المتحركة.

العصر الصامت للرسوم المتحركة

أول فيلم رسوم متحركة تم تصويره هو “فظيعة مراحل لوجوه مضحكة” عام 1906 لرسام الكاريكاتير جيه ستيوارت بلاكتون، أحد مؤسسي شركة فيتس، وفي الفيلم كانت رسومات “متحركة” ذات وجهين، ابتسم فيها الوجهان و غمز، أطلق رجل يدخن السيجار الدخان في وجه السيدة، وقاد مهرج سيرك كلبًا صغيرًا للقفز من خلال طوق.

العصر الذهبي للرسوم المتحركة

من عام 1920 إلى عام 1960، تم إنتاج الرسوم الكاريكاتورية المسرحية بأعداد كبيرة، وعادة ما تظهر قبل فيلم روائي طويل في دار سينما ديزني، وزعته بات باورز، ثم كولومبيا، والفنانين المتحدون، و RKO، ثم بشكل مستقل، وزعته شركة باراماونت، وارنر براذرز، و UPA تم توزيعها، وأنتجت أكبر الاستوديوهات هذه الأفلام الخمسة في 10 دقائق، من بينها Walter Lantz التي وزعتها Universal، و Debate-Freiling الذي وزعته United Artists، و Van Buren Studios التي وزعتها Metro- Goldwyn-Mayer Studios، Charles Mintz، ولاحقًا Gem Screen ووزعتها كولومبيا، واستوديوهات ذائعة الصيت وزعتها شركة باراماونت وتيريتونز وزعتها شركة Twentieth Century Fox.

كان أول رسم كاريكاتوري يستخدم مقطعًا صوتيًا في عام 1926 مع فيلم فليشرز My Old Kentucky Home. استخدم نظام الصوت من de Forest ولم يتزامن الصوت تمامًا مع الفيلم، وكان فيلم Walt Disney’s Walt Disney في عام 1928 أول من استخدم مسار النقر خلال جلسة التسجيل، مما أدى إلى مزامنة أفضل، ميكي ماوس أصبح مصطلحًا لأي فيلم رسوم متحركة أو فيلم حركة حية، وكانت الرسوم المتحركة متزامنة تمامًا مع الموسيقى، وعادة ما تؤدي الشخصيات المتحركة الإجراء في “حلقات”، مما يعني أن الرسوم تكررت مرارًا وتكرارًا.